طبق در خواست خیلی از بازدیدکنندگان عزیز تصمیم دارم که یک سری کتاب های آموزش شطرنج رو برای دانلود بزارم . برای شروع بهترین کتابی که من در مورد اخر بازی ( mastering the end game) خوندم رو واستون میزارم امیودارم که خوشتون بیاد .

برای دریافت کتاب بر روی دانلود کلیک کنید .
از تمای بازدیدکنندگان عزیز در خواست می شود کتاب درخواستی خود را در قسمت نظرات وبلاگ وارد کنند تا در اسرع وقت برای دانلود در وبلاگ قرار داده شود .

در این دیاگرام اگر نوبت با سفید باشد به دلیل موقعیت بد رخ سیاه بازی را می برد
| Rb8 | Rb6 | 1 |
| Rc8 | c6 | 2 |
| Rb8 | Th7 | 3 |
| Rc8 | +Tb7 | 4 |
| Rb8 | Ta7 | 5 |
| Rc8 | +c7 | 6 |
| و سفید می برد | +Ta8 | 7 |
اگر نوبت با سیاه باشد با انتقال رخ به عرض اول و اجبار به راندن پیاده و سپس کیش دائم از عرض اول بازی را به تساوی می کشاند .
| Tg1 | …… | 1 |
| Rb8 | Rc6 | 2 |
| Ra7 | +Tb8 | 3 |
| Tc1 | Td8 | 4 |
| !Rb7 | Rd6 | 5 |
| Rc8 | +Td7 | 6 |
| Rb8 | +Tc7 | 7 |
| Tc2 | Th7 | 8 |
| +Td2 | c6 | 9 |
سفید نمی تواند با کیشهای ستونی رخ سیاه مقابله کند و بازی مساوی می شود .
دیاگرام شماره ۶ : بدیهی است که اگر نوبت با سیاه باشد با حرکت Td6 بازی مساوی می شود اما اگر نوبت با سفید باشد با دقیق ترین حرکات پیروز می شود .

| Td6 | c7 | 1 |
| +Tb5 | Rb5 | 2 |
| Tb4 | Rb4 | 3 |
| +Td3 | Rb3 | 4 |
| !Td4 | Rc2 | 5 |
| Ta4 | c1=T | 6 |
|
|
!Rb3 | 7 |

این دیاگرام کمی پیچیده تر از دیاگرام شماره ۴ می باشد . اگر نوبت حرکت با سیاه باشد باید با دقت عمل کند . صحیحترین حرکت Re7 تقابل مستطیلی است که بازی را مساوی می کند .
| !Re7 | ...... | 1 |
| Re6 | Re4 | 2 |

در این دیاگرام اگر نوبت حرکت با سفید باشد با Rb3 تقابل را می گیرد و بازی را می برد .
ادامه احتمالی بازی :
| Rc5 | Rb3 | 1 |
| Rd5 | Rc3 | 2 |
| Re5 | Rd3 | 3 |
| Rf5 | Re3 | 4 |
| Rf3 | 5 | |
| سفید می برد |


ادامه احتمالی بازی:
اگر نوبت با سفید باشد :
Rh7
Rh5
1
!Rg7
g5
2
Rg8
g6
3
Rh8
Rh6
4
Rg8
+g7
5
مساوی
Rg6
6
اگر نوبت با سیاه باشد :
Rh7
.....
1
Rg8
Rf6
2
Rh8
Rg6
3
Rg8
g5
4
RH6
5
چون سفید تقابل را در اختیار دارد طبق قانون تقابل برنده است
دیاگرام شماره ۱ آخر بازی شاه در مقابل شاه و پیاده رانشان می دهد . در این پوزیسیون طبق قانون تقابل اگر سفید شروع کند بازی مساوی و اگر سیاه شروع کند تقابل را از دست داده و پیاده وزیر می شود .این قانون در تمامی ستونها به غیر از ستون a و h صادق است .

ادامه احتمالی بازی
.۱Re5 Rd7! 2. Rd5 Rd8 3.Rc6 Rc8 4. d7+ Rd8 Rd6 : نوبت سفید
مساوی
1..Rd8 2. d7 Rc7 3. Re7 : نوبت سیاه
و پیاده وزیر می شود
آخر بازی های پیاده عموما به وسیله تقابل ( قرار گرفتن دو شاه روبروی هم) به نتیجه می رسند بازیکنان مبتدی باید انواع تقابل را یاد بگیرند .
انواع تقابل :
۱. تقابل نزدیک ۲. تقابل دور

۳. تقابل قطری ۴. تقابل عرضی

۵. تقابل مستطیلی

در تقابل نوبت حرکت عامل اصلی و تعیین کننده است و کسی که حرکت کند تقابل را از دست می دهد و به طور کلی طرفی که پیاده اضافی دارد باید تقابل را به دست آورد و نوبت حرکت با حریف او باشد تا بتواند پیروز شود اما اگر نوبت حرکت با کسی باشد که پیاده اضافی دارد برد را از دست می دهد و مساوی می شود . در ادامه با مثالهایی انواع تقابل را توضیح می دهیم .
مطالبی که آخر بازی را تشکیل می دهند
مطالب آخر بازی به دو بخش جداگانه ( مبتدی _با تجربه ها ) تقسیم می شوند
بخش 1 : مبتدیان :
این قسمت مخصوص نو آموزان و مبتدیان بوده و جنبه آموزشی مقدماتی دارند و به دو قسمت تقسیم می شوند :
الف: ماتهای ساده :
مات کردن یک شاه تنها بوسیله شاه و وزیر _ شاه و دو رخ_ شاه و یک رخ_ شاه و دو فیل و شاه بایک فیل و یک اسب
ب: شاه و پیاده ها:
در این نوع پوزیسیون ها که شاه ها با یک یا چند پیاده روبروی هم قرار گرفته اند شناخت قوانین مخصوصی از لحاظ تئوری را به دنبال دارند که عبارتند از :
قانون مربع _ خانه های ﻤﺅثر _ تقابل _ مثلث سحر آمیز _ قانون عدد هفت و تکنیک و محاسبه _ پوزیسیونهای تیپیک و............
نو آموزان پس از اشنایی با این مقدمات و تمرینات لازم قوی شده و وارد مرحله آخر بازی با تجربه ها می شوند .
بخش 2 : آخر بازی با تجربه ها :
این آخر بازی شامل شطرنج بازان با سابقه می باشد و به طور کلی از سه قسمت تشکیل یافته :
الف: آخر بازی پیاده ( که هیچ سواری در عرصه وجود ندارد )
ب: آخربازی با حظور سوارها ( که عظمت و لایتنهائی بودن شطرنج را نشان می دهد )
پ: آخر بازی با مهره های مختلط ( که واریانتها و ترکیبهای پیچیده و بغرنجی را به همراه دارد )
هیئت استان آذربایجان شرقی در نظر دارد قسمت های مختلف آموزش شطرنج را از طریق وبلاگ در اختیار دوستان این ماده ورزشی قرار دهد . خواهشمندیم با ارائه نظرات خود ما را در راهی که قدم نهاده ایم یاری فرمائید . منتظر نظرات شما عزیزان هستیم .
کاپابلانکا استاد سرشناس شطرنج جهان می گوید : برای تکمیل هنر شطرنج قبل از هر چیز باید به مطالعه آخر بازی پرداخت . بنابراین ما هم در نظر داریم آموزش این قسمت از بازی شطرنج را با همت و یاری دوستان در اختیار علاقه مندان قرار دهیم .
امانوئل لاسکر همیشه در وسط بازی (Rh1) با مهره سفید و (Rh8) با مهره سیاه را با اکراه و دلخوری انجام می داد چون به نظر او این عمل باعث می شد شاه درآخر بازی از مرکز دور بیفتد و نتواند به موقع خود را به نقاط حساس و بحرانی برساند زیرا که آخر بازی یک وضعیت ساده با محتوی خارق العاده است .
آخر بازی چیست ؟
آخر بازی معمولا وقتی فرا می رسد که تعداد زیادی از مهره ها ضمن مبارزات مراحل اول و دوم بازی از صحنه خارج شده و طرفین برای اخذ نتیجه نهائی با قوائی کمتر و محدودتر در برابر هم قرار گرفته اند .آخر بازی در واقع مرحله ی به ثمر رساندن امتیازات و برتری های حاصله از مراحل شروع و وسط بازیست .یک شطرنج باز باید به قوانین مقدماتی ( آخربازی) و تئوری نهائی ان کاملا اشنا و مجهز باشد در غیر این صورت نتیجه ای از برتری های مورد بحث به دست نخواهد آورد .