تبليغاتX
آموزش تخصصی شطرنج تبریز
زیر نظر هیئت شطرنج استان
 

طبق در خواست خیلی از بازدیدکنندگان عزیز تصمیم دارم که یک سری کتاب های آموزش شطرنج رو برای دانلود بزارم . برای شروع بهترین کتابی که من در مورد اخر بازی ( mastering the end game)  خوندم رو واستون میزارم امیودارم که خوشتون بیاد .

    

برای دریافت کتاب بر روی دانلود کلیک کنید .

 دانلود

 از تمای بازدیدکنندگان عزیز در خواست می شود کتاب درخواستی خود را در قسمت نظرات وبلاگ وارد کنند تا در اسرع وقت برای دانلود در وبلاگ قرار داده شود .

 

 

+ نوشته شده در  سه شنبه 13 مرداد1388ساعت 1 بعد از ظهر  توسط سعید غنی افشرد  | 
دیاگرام شماره ۷

دیاگرام شماره 7

در این دیاگرام اگر نوبت با سفید باشد به دلیل موقعیت بد رخ سیاه بازی را می برد

Rb8 Rb6 1
Rc8 c6 2
Rb8 Th7 3
Rc8 +Tb7 4
Rb8 Ta7 5
Rc8 +c7 6
و سفید می برد +Ta8 7

اگر نوبت با سیاه باشد با انتقال رخ به عرض اول و اجبار به راندن پیاده و سپس کیش دائم از عرض اول  بازی را به تساوی می کشاند .

Tg1 …… 1
Rb8 Rc6 2
Ra7 +Tb8 3
Tc1 Td8 4
!Rb7 Rd6 5
Rc8 +Td7 6
Rb8 +Tc7 7
Tc2 Th7 8
+Td2 c6 9

سفید نمی تواند با کیشهای ستونی رخ سیاه مقابله کند و بازی مساوی می شود .

+ نوشته شده در  پنجشنبه 10 آبان1386ساعت 2 بعد از ظهر  توسط   | 
معمولا آخر بازی رخ در برابر پیاده در بازی شطرنج بیشتر اتفاق می افتد زیرا رخ ها به علت موقعیت خاص خود دیرتر از سوارهای دیگر وارد بازی می شوند و حتی در وسط بازی هم کمتر از سوارهای دیگر فعال هستند . در این نوع آخر بازی ها معمولا رخ پیروز است اما در حالت هایی مساوی و یا حتی پیاده برنده است مانند پوزیسیون زیر :

دیاگرام شماره ۶  : بدیهی است که اگر نوبت با سیاه باشد با حرکت Td6 بازی مساوی می شود  اما اگر نوبت با سفید باشد با دقیق ترین حرکات پیروز می شود .

دیاگرام ۶

 

Td6 c7 1
+Tb5 Rb5 2
Tb4 Rb4 3
+Td3 Rb3 4
!Td4 Rc2 5
Ta4 c1=T 6

 

!Rb3 7

حرکت غیر منتظره Td4 در صورتی که سفید پیاده را وزیر کند با Tc4 پات می شود . با حرکت صحیح سیاه با دو تهدید Tc1 مات و یا R*a4 رو برو است که چاره ای جز تسلیم ندارد .
+ نوشته شده در  دوشنبه 7 آبان1386ساعت 2 بعد از ظهر  توسط   | 
دیاگرام شماره ۵

دیاگرام شماره 5

این دیاگرام کمی پیچیده تر از دیاگرام شماره ۴ می باشد . اگر نوبت حرکت با سیاه باشد باید با دقت عمل کند . صحیحترین حرکت Re7 تقابل مستطیلی است که بازی را مساوی می کند .

!Re7 ...... 1
Re6 Re4 2

+ نوشته شده در  یکشنبه 29 مهر1386ساعت 1 بعد از ظهر  توسط   | 
دیاگرام شماره ۴:

دیاگرام 4

در این دیاگرام اگر نوبت حرکت با سفید باشد با Rb3 تقابل را می گیرد و بازی را می برد .

ادامه احتمالی بازی :

Rc5 Rb3 1
Rd5 Rc3 2
Re5 Rd3 3
Rf5 Re3 4
Rf3 5
سفید می برد

+ نوشته شده در  یکشنبه 29 مهر1386ساعت 12 بعد از ظهر  توسط   | 
دیاگرام شماره ۳: پوزیسیون زیر تنها حالت استثنای شاه و پیاده در مقابل پیاده است که تقابل هیچ نقشی در نتیجه بازی ندارد و در هر دو حالت سفید برنده است . این حالت زمانی است که شاه سفید  در عرض ششم و  پیاده در عرض پنجم باشد ( برای سیاه پیاده در عرض چهارم و شاه در عرض سوم)

دیاگرام شماره 3

+ نوشته شده در  دوشنبه 23 مهر1386ساعت 1 بعد از ظهر  توسط گروه آموزش استان  | 
دیاگرام شماره 2: هنگامی که شاه ها به فاصله یک خانه از هم قرار گرفته باشند و پیاده پشت شاه خودی باشد بازیکنی که نوبت حرکت با او نیست دارای تقابل است .در این پوزیسیون اگر نوبت با سفید باشد بازی مساوی و اگر نوبت با سیاه باشد سیاه بازنده خواهد بو د.

دیاگرام شماره 2

ادامه احتمالی بازی:

اگر نوبت با سفید باشد :    

Rh7 Rh5 1
!Rg7 g5 2
Rg8 g6 3
Rh8 Rh6 4
Rg8 +g7 5
مساوی Rg6 6

 اگر نوبت با سیاه  باشد :                             

  
Rh7 ..... 1
Rg8 Rf6 2
Rh8 Rg6 3
Rg8 g5 4
RH6 5
    

چون سفید تقابل را در اختیار دارد طبق قانون تقابل برنده است

+ نوشته شده در  دوشنبه 23 مهر1386ساعت 1 بعد از ظهر  توسط گروه آموزش استان  | 

دیاگرام شماره ۱ آخر بازی شاه در مقابل شاه و پیاده  رانشان می دهد . در این پوزیسیون طبق قانون تقابل اگر سفید شروع کند بازی مساوی و اگر سیاه شروع کند تقابل را از دست داده و پیاده وزیر می شود .این قانون در تمامی ستونها به غیر از ستون a و h صادق است .

دیگرام شماره 1

 ادامه احتمالی بازی

Re5 Rd7! 2. Rd5 Rd8 3.Rc6 Rc8 4. d7+  Rd8 Rd6          :  نوبت سفید

 مساوی  

                                           1..Rd8  2. d7 Rc7 3. Re7            : نوبت سیاه           

و پیاده وزیر می شود

 

               

+ نوشته شده در  پنجشنبه 19 مهر1386ساعت 3 بعد از ظهر  توسط گروه آموزش استان  | 
 

آخر بازی های پیاده عموما به وسیله تقابل ( قرار گرفتن دو شاه روبروی هم) به نتیجه می رسند بازیکنان مبتدی باید انواع تقابل را یاد بگیرند .

انواع تقابل :

۱. تقابل نزدیک                          ۲. تقابل دور

تقابل نزدیک           تقابل دور

۳. تقابل قطری                              ۴. تقابل عرضی

تقابل قطری         تقابل عرضی

۵. تقابل مستطیلی

تقابل مستطیلی

در تقابل نوبت حرکت عامل اصلی و تعیین کننده است و کسی که حرکت کند تقابل را از دست می دهد و به طور کلی طرفی که پیاده اضافی دارد باید تقابل را به دست آورد و نوبت حرکت با حریف او باشد تا بتواند پیروز شود اما اگر نوبت حرکت با کسی باشد که پیاده اضافی دارد برد را از دست می دهد و مساوی می شود . در ادامه با مثالهایی انواع تقابل را توضیح می دهیم .

 

+ نوشته شده در  پنجشنبه 19 مهر1386ساعت 2 بعد از ظهر  توسط گروه آموزش استان  | 

  

مطالبی که آخر بازی را تشکیل می دهند

مطالب آخر بازی به دو بخش جداگانه ( مبتدی _با تجربه ها ) تقسیم می شوند

بخش 1 : مبتدیان :

این قسمت مخصوص نو آموزان و مبتدیان بوده و جنبه آموزشی مقدماتی دارند و به دو قسمت تقسیم می شوند :

الف: ماتهای ساده :

مات کردن یک شاه تنها بوسیله شاه و وزیر _ شاه و دو رخ_ شاه و یک رخ_ شاه و دو فیل و شاه بایک فیل و یک اسب

ب: شاه و پیاده ها:

در این نوع پوزیسیون ها که شاه ها با یک یا چند پیاده روبروی هم قرار گرفته اند شناخت قوانین مخصوصی از لحاظ تئوری را به دنبال دارند که عبارتند از :

قانون مربع _ خانه های ﻤﺅثر _ تقابل _ مثلث سحر آمیز _ قانون عدد هفت و تکنیک و محاسبه _ پوزیسیونهای تیپیک و............

نو آموزان پس از اشنایی با این مقدمات و تمرینات لازم قوی شده و وارد مرحله آخر بازی با تجربه ها می شوند .

بخش 2 : آخر بازی با تجربه ها :

این آخر بازی شامل شطرنج بازان با سابقه می باشد و به طور کلی از سه قسمت تشکیل یافته  :

الف: آخر بازی پیاده ( که هیچ سواری در عرصه وجود ندارد )

ب: آخربازی با حظور سوارها ( که عظمت و لایتنهائی بودن شطرنج را نشان می دهد )

پ: آخر بازی با مهره های مختلط ( که واریانتها و ترکیبهای پیچیده و بغرنجی را به همراه دارد )

 

+ نوشته شده در  چهارشنبه 18 مهر1386ساعت 5 بعد از ظهر  توسط   | 

 

هیئت استان آذربایجان شرقی در نظر دارد قسمت های مختلف آموزش شطرنج را از طریق وبلاگ در اختیار دوستان این ماده ورزشی قرار دهد . خواهشمندیم با ارائه نظرات خود ما را در راهی که قدم نهاده ایم یاری فرمائید . منتظر نظرات شما عزیزان هستیم  .

کاپابلانکا استاد سرشناس شطرنج جهان  می گوید : برای تکمیل هنر شطرنج قبل از هر چیز باید به مطالعه آخر بازی پرداخت .  بنابراین ما هم در نظر داریم آموزش این قسمت از بازی شطرنج را با همت و یاری دوستان در اختیار علاقه مندان قرار دهیم .

امانوئل لاسکر همیشه در وسط بازی (Rh1) با مهره سفید و (Rh8) با مهره سیاه را با اکراه و دلخوری انجام می داد چون به نظر او این عمل باعث می شد شاه درآخر بازی از مرکز دور بیفتد و نتواند به موقع خود را به نقاط حساس و بحرانی برساند زیرا که آخر بازی یک وضعیت ساده با محتوی خارق العاده است .

 

آخر بازی چیست ؟ 

آخر بازی معمولا وقتی فرا می رسد که تعداد زیادی از مهره ها ضمن مبارزات مراحل اول و دوم بازی از صحنه خارج شده و طرفین برای اخذ نتیجه نهائی با قوائی کمتر و محدودتر در برابر هم قرار گرفته اند .آخر بازی در واقع مرحله ی به ثمر رساندن امتیازات و برتری های حاصله از مراحل شروع و وسط بازیست .یک شطرنج باز باید به قوانین مقدماتی ( آخربازی) و تئوری نهائی ان کاملا اشنا و مجهز باشد در غیر این صورت نتیجه ای از برتری های مورد بحث به دست نخواهد آورد .

+ نوشته شده در  چهارشنبه 18 مهر1386ساعت 5 بعد از ظهر  توسط   |